🎮 從遊戲企劃到軟體工程師,興趣讓我找到方向
大學時我原本就讀會計系,但念了一段時間後便意識到,那並不是我真正熱愛的領域。為了不浪費時間,我選擇提前退學並完成兵役。退伍後,我決定追隨內心,投入自己從小就著迷的遊戲產業。
在遊戲公司擔任企劃的六年裡,我參與的不僅是玩法設計,也涉獵到 UX 流程規劃、AI 行為邏輯設計,甚至開始嘗試撰寫簡單的程式碼。那段日子,我幾乎以熱情燃燒生命,只為了把腦海中的想法變成可以運作的畫面。當第一個角色依照我設定的邏輯成功動起來的那一刻,我深深被 coding 的魅力吸引,並意識到——這就是我未來想走的方向。
然而,隨著產業環境轉變,原創遊戲開發逐漸式微,公司最終也退出了市場。那時我開始認真思考轉職的可能。經過多方打聽,我得知資策會(資展)的課程內容實用、師資強、就業媒合資源也很完整。其中「微軟全方位應用程式設計師就業養成班」涵蓋的技術與我原本接觸的領域部分重疊,我毅然決定離職、全職投入進修。
🧠 循序漸進、紮實引導,讓我無痛轉職
許多人認為寫程式困難且充滿門檻,但在資策會(資展)的學習過程卻完全顛覆我的想像。老師不僅從最基礎的專案帶起,更強調實作與理解並重,透過一個個能看見成果的小練習,逐步建立學習信心。
對我而言,最有價值的並不只是學到語法,而是學會「如何解決問題」。老師鼓勵我們主動查找資料、理解錯誤訊息,這樣的訓練對進入職場後的應變能力提升極大。即便班上同學背景差異很大,但最終每個人都能在期末專題中有所展現——只要肯投入,就一定能看見進步。
💼 技術轉型,開啟更廣的職涯視野
課程結束後,我順利參加了資策會(資展)舉辦的成果發表會,那天現場就有十多家企業到場進行媒合面試。也正是透過這個機會,我獲得了現在這份與微軟企業級解決方案相關的職務。
從原本專注遊戲開發,到現在協助企業導入軟體系統,我體會到不同領域對技術的要求也截然不同。微軟平台講求架構嚴謹、模組分明,相比以往更注重長期可維護性,也讓我學會思考如何提供具規模的解決方案。
資策會(資展)給我的,不只是技術能力上的提升,更是一種對未來的掌控感。正因為打下了扎實的技術基礎,我現在能更自信地面對不同挑戰,不斷精進、不斷成長,朝著全方位技術顧問的目標持續邁進。