🎮 結合多元興趣,我走上了遊戲美術這條路
我畢業於視覺傳達設計系,曾在一家珠寶公司擔任設計助理,當時第一次接觸到 3Dmax 這類電腦設計軟體。出乎意料的是,我不僅沒有排斥,反而對電腦繪圖產生了濃厚興趣。
回想自己的日常,我最喜歡的兩件事就是「畫畫」與「玩遊戲」,這讓我開始思考——如果能將這兩個興趣結合起來,是否能作為我未來的職涯方向?於是「投入遊戲產業」的想法就在我心中萌芽。
🎯 尋找學習機會,開啟轉職的起點
我曾在坊間電腦補習班上過約 50 小時的 3D 繪圖課程,但那段學習比較像是初步接觸,談不上真正掌握技術。我知道,如果真的想進入遊戲產業,就必須接受一套完整且系統性的訓練。
於是我開始上網搜尋資源,發現許多網友在論壇中推薦資策會(資展)的課程。我仔細研究了課綱,也參加了課程說明會,越了解就越覺得這正是我想要的訓練。最終,我報名了「3D遊戲美術設計就業養成班」,希望透過這段學習,提升自己在遊戲美術領域所需的專業技能。
🧠 扎根基礎,建立真正實用的能力
資策會(資展)的課程安排非常注重基礎能力的培養,老師們不是讓我們死記硬背技巧,而是幫助我們建立真正的概念與觀念。每一堂課從淺入深,循序漸進,不只是教「怎麼做」,更讓我知道「為什麼這樣做」。
其中一門叫做「藝術解剖學」的課程,對我影響深遠。老師教授的繪畫結構與觀察方法,到現在我仍然不斷受用。這不只是學校教不來的內容,更是實際進入業界之後才知道多麼重要的核心知識。
💼 走進職場,靠的是當初打下的基本功
目前我在一家遊戲公司擔任 3D 美術設計師。實務工作中我發現,不同公司、不同專案的美術風格差異很大,會延伸出各種技術需求與挑戰。但無論工作怎麼變,基本功才是真正支撐我的關鍵。
我常想,如果當初沒有到資策會(資展)進修這一段歷程,今天的我可能根本沒辦法進入這個產業。更不用說在工作上遇到技術挑戰時,如果少了那段紮實的訓練背景,我根本無法勝任現在的角色。
資策會(資展)教會我的,不只是操作技能,更是一種解決問題與持續成長的能力,這是我在遊戲產業中能站穩腳步、持續進步的最大資產。