原本工作市場萎縮,宅經濟崛起,成功轉戰遊戲產業!
從小熱愛繪畫的我,高中與大學皆選擇與美術相關的科系,退伍後進入平面設計產業,從事印刷設計工作約五年,涉獵內容包含書籍排版、包裝設計與禮盒製作等。不過,隨著台灣印刷產業逐漸萎縮,我開始重新思考未來的發展方向。
剛好那時我迷上了 3D 創作,也觀察到遊戲產業正值蓬勃發展,因此毅然決然報名了資策會(資展)的「3D 遊戲美術設計就業養成班」,希望能將興趣轉化為職涯。
親身比較後,資策會(資展)課程紮實、專業度遠勝坊間補習班
其實在來資策會(資展)之前,我曾先到某知名補習班上了兩個月的 3D 課程,但課程規劃混亂、時數不足,學了兩個月仍只會簡單建模,連 UV 展開都還不會。當時頗受打擊,一度萌生放棄的念頭,打算把 3D 當成單純的興趣。
直到有天偶然看到資策會(資展)的招生訊息,聽完說明會後,深深覺得這才是我真正需要的訓練,於是辭去工作,全心投入課程。
紮實的訓練,是實現夢想的起點
資策會(資展)最大的不同,在於課程設計與師資實力:
第一,時數充足、內容密集。
3D 是個門檻不低的專業領域,僅靠零散的學習很難打穩基礎。資策會(資展)全日制、長時數的安排,讓我能沉浸式訓練,紮實累積技能。
第二,講師皆為業界實務高手。
老師不只懂軟體操作,更具備實戰經驗,能從業界角度出發講解技術應用,學起來更有方向,不再像以前盲人摸象。
第三,重視專題製作,強化實戰能力。
課堂上聽得懂不代表做得出來,直到進入專題實作才真正體會自己有哪些不足。這段時間雖然辛苦,但在老師即時指導與同儕討論下,每突破一項問題,能力就明顯提升,收穫極大。
第四,資策會(資展)紅茶超好喝!
(這點絕對是真心話,下午時光的小確幸~)
順利踏入遊戲業,做自己真正熱愛的事
結訓後,我順利進入遊戲公司「鋭象電子」任職,負責場景設計與製作。因為在資策會(資展)打下紮實的基本功,到職後很快就能無縫接軌,投入實際製作流程。雖然工作忙碌又常要開會,但因為做的是自己喜歡的事,每天都充滿挑戰與樂趣。
想進入 3D 遊戲美術領域?我給你這些建議:
1. 基本功是關鍵:不要急著依賴外掛,紮實練好建模、UV、貼圖等基礎技術,才是長遠發展的保證。
2. 強化手繪與色彩感:即使不是美術科系出身,也可透過畫畫、黏土製作等練習,提升對形體與空間的理解。
3. 用心投入,累積實作經驗:每個作品、每次修正,都是能力成長的養分。
未來遊戲產業仍會持續蓬勃,關鍵就在你是否準備好了。如果你對 3D 創作有熱情,不妨給自己一次機會,在資策會(資展)累積實力,成就屬於你的遊戲夢!