愛玩電玩的小子,找到3D美術設計的工作——選擇有興趣的職涯,工作更有勁!

AI繪圖與3D美術人才養成班  第15期  林同學
非本科系也能悠遊 3D 世界

我從小就對美術充滿興趣,雖然沒接受過正規的美術教育,但最喜歡動手做勞作。無論是塗鴉、立體卡片、還是紙雕,我都樂在其中。大學時我唸的是工業工程系,老實說,那並不是我真正感興趣的領域,因此有段時間沉迷於打電玩,也開始思考:如果我對美術設計與電玩都這麼有熱情,為什麼不乾脆把它變成職涯方向?
畢業後,我試過幾份工作,像是公車排班調度員、科技公司的品管職務,但都做不久就離職了。我發現:只有做自己有興趣的事,才有動力不斷學習與進步。
在親友的推薦以及網友們的正面評價下,我報名了資策會(資展)的「3D 遊戲美術設計就業養成班」,給自己一個轉換跑道、追逐夢想的機會。

找對學習方式,打破跨領域的藩籬

一開始我對 3D 美術技術幾乎一無所知,但資策會(資展)的課程規劃非常用心,採業界師資授課,有些老師本身就是現任遊戲公司的主管,不只教技術,更分享業界經驗與產業趨勢。
透過循序漸進的教學安排,我這個非本科系出身的人也能逐步跟上進度。結業前,我和同學合作完成了「驅魔者」專題,過程中學到最多的,就是「溝通協作」、「有效分工」以及「整合運用所學」的重要性。
結訓不久,我就順利進入一家知名傳媒公司,負責模型製作與貼圖修改的工作。能從零開始學習、進而跨入夢想中的產業,我非常慶幸當初沒有被「非本科」這個標籤限制住自己。只要方向對了,堅持與努力一定會開花結果。