開拓 3D 遊戲設計就業之路

AI繪圖與3D美術人才養成班  第10期  王同學
🔎 突破 0 面試的困境,從心理系轉戰 3D 美術

我大學主修心理系,但深知台灣心理師的考照門檻很高,不僅需要長時間的學歷與實習經歷,資格也不容易取得。因此畢業後,我決定轉向電腦美術設計的方向發展。其實我一直對繪圖充滿興趣,也在學校選修過商業設計相關課程,自認基礎還算不錯。
然而,我的第一次求職經驗卻不太理想。在畢業後的兩個多月內,我總共投出了超過 50 封履歷,卻連一場面試機會都沒有。當時我開始反思,問題可能出在自己「不夠專業」、「缺乏實務經驗」。學校教學重視創作與自由發揮,但業界更在乎的是團隊合作與作業流程的效率,像是如何配合業主需求、控制時程與成本、以及分工協作等等,這些在學校幾乎都沒機會接觸。

🧩 補強實戰力,讓專業轉化為職場實力

為了彌補這方面的不足,也為了提高面試成功的機會,我選擇參加資策會(資展)的「3D 遊戲美術設計就業養成班」。我有同學曾上過其他補習班的課程,後來也轉而選擇資策會(資展),我聽完他的經驗後,也決定跟進。資策會(資展)的課程比我想像中更全面,從基礎到進階的軟體教學都有,連後製、色彩學、前製企劃也納入課綱。師資來自業界,懂得廠商實際的需求,也會分享各種實作中可能會遇到的問題與解法。
這樣的訓練方式,對我後來求職與工作表現幫助非常大。除了技術與工具操作外,我也學到更多與業界接軌所需的工作邏輯與團隊合作能力。

💡 職涯轉捩點來自用心的訓練與媒合支持

除了課程本身,我也很感謝資策會(資展)在就業輔導方面的努力。課程結束前,安排了學長姐來分享求職經驗,也請人力資源顧問教我們如何準備面試、修改履歷。此外,資策會(資展)還積極協助媒合工作機會,邀請企業來參加期末專題發表會,現場面試也提供不少選項。
結訓後不久,我就找到第一份相關工作。半年內,我通過公司的試用與考核,正式錄取成為正職。這一切,我都非常感謝資策會(資展)給我的支持與訓練資源。

🛠 後天努力與實作練習,才是關鍵

我覺得資策會(資展)是一個非常用心的單位,我們班上許多學生在課後提出的建議,例如增加實作比例、引進更多編輯軟體的課程,後來真的都有被採納並實行。
如果你也有志進入 3D 遊戲美術領域,我想說,雖然這條路可能需要一點天賦,但更重要的是後天的努力與不斷練習。我們那期有同學每天花兩三倍時間在實作,雖然一開始進度慢,但結訓後也順利在職場上發光發熱。
這段歷程讓我明白——不怕一開始沒有背景,只要願意努力學習與踏實前進,轉換跑道其實比想像中更有可能。