深入耕耘專業領域,找到自己的一片天

AI繪圖與3D美術人才養成班  第11期  李同學
想做遊戲的心情,讓我走出迷霧

我從小就愛畫畫,也愛玩遊戲,雖然不是設計科系出身,但我一直靠著自學慢慢練習繪圖技巧。只是,當興趣與未來職涯無法連接時,我也曾經感到很迷惘、不安──「不是本科系,真的能進入遊戲產業嗎?」
這樣的焦慮直到我加入資策會的「遊戲美術菁英班」後才漸漸消散。班上全都是跟我一樣熱愛遊戲、想做出好作品的同好,有時競爭、有時合作,彼此切磋,也交到了很多志同道合的朋友。大家都懷著「想做出一款好遊戲」的心情,投入每一個練習與專案。
在這裡,我不只學到更專業的遊戲美術技術,也接觸到許多業界實務知識。我的觀念徹底被重建,不再像以前那樣盲目練習,而是懂得有規劃、有方法地進步,也更清楚自己未來的職涯方向。

團隊合作不是口號,是標準與責任

老師常跟我們說:「現在的遊戲產業,講求的是次世代水準。」什麼是次世代?簡單來說,就是你在 PS3 或 PS4 上看到那種美術品質——高精度模型、精緻貼圖、精密 shader 表現。我們那屆的專題風格偏可愛路線,但還是得練習使用 normal map、shader 等高階技術,這也成為每屆的基本技能。
最挑戰、也最有成就感的階段就是專題製作時,美術與程式合作常會出現很多問題——模型丟進引擎裡出錯,是誰的問題?該誰修改?有時候意見不合,有時候壓力超大,真的很容易爆氣,但也正因為這些磨合,我學會了怎麼在專業上堅持立場、在團隊中找到平衡。
為了讓作品順利完成,我們學會妥協,也學會突破,這段經歷反而成為我進入職場後最有幫助的實戰訓練。

結訓後,我真的成為遊戲公司的一員了!

結訓之後,我順利進入宇峻奧汀,最有趣的是,現在坐在我旁邊的幾位同事,其實就是我在資策會(資展)的學長姐!這樣的熟悉感讓我剛進公司就能很快融入團隊,工作上遇到問題,我們也會互相分享在學期間學到的技巧與解法。
有的同學畢業後到其他公司表現亮眼,甚至升上了主管職,我們還會固定聚會、交流彼此的新經驗。這樣的關係讓我覺得,從資策會(資展)畢業不只是結束學習,而是開啟一段長久的業界連結。

給學弟妹的話

我想送給學弟妹一句話:
「認真學,把自己的定位想清楚,平均學習、單項精通。」
在公司裡,美術分工其實非常細:建模會拆成角色組與場景組、動作分為人物動態、怪物、甚至是物理特效。有人專門畫可愛貼圖,有人只負責做寫實角色。因此,不要什麼都會一點,而是要找到一個你能深入耕耘的專業領域。
像我們公司現在就把 ZBrush 當作基本技能在要求,而資策會(資展)的課程每年都會因應業界更新內容,我相信未來的學弟妹們也能在課程中學到這些新工具與實務操作。
如果你也跟我一樣,想做出一款自己參與的遊戲、想靠美術技能進入這個產業,不妨給自己一次機會。只要你願意努力,這裡會給你通往職場的鑰匙。