🎮 熱愛遊戲卻投履歷無聲無息?我決定改變自己的出場方式
我大學主修產品設計,私底下則是一個超資深的遊戲玩家,對遊戲產業始終有滿腔熱血。畢業後,我滿懷期待地投了很多遊戲美術相關職位,結果卻連個面試機會都沒有。那段時間真的很挫折,我才意識到——雖然產品設計和遊戲美術看似相近,但實際進入產業卻存在一道看不見的門檻。
我開始認真思考,光有熱情和設計背景遠遠不夠,想要打進這個圈子,必須讓作品與實力成為最有力的名片。在朋友推薦下,我報名了資策會(資展)的「3D 遊戲美術設計就業養成班」,原本只是想趁找工作時順便進修,沒想到這個決定竟成為我進入遊戲產業的轉捩點。
🛠️ 扎實的基礎訓練,讓我更快找到自己的節奏
資策會(資展)的課程非常實作導向,老師們幾乎都來自一線遊戲公司,教的是業界實際會用到的技能與流程,像是 3D 軟體的操作技巧、模型建構、貼圖規劃、材質處理與專案協作等。這些都是我過去在學校幾乎沒碰過,但在職場卻是每天都要面對的內容。
因為我本身就有設計背景,對操作介面比較熟悉,也很樂於在課堂上幫助其他同學,這樣的互動讓我學得更快,同時也練習了怎麼清楚地表達自己的設計邏輯。這點在後來面試時,真的幫了我不少。
🚀 從零門檻進入遊戲產業,開啟屬於我的主線劇情
結訓後,在資策會(資展)的媒合協助下,我先進入一家知名傳媒公司累積實務經驗,不久之後又順利轉職到手機遊戲公司,正式成為一名 3D 遊戲美術設計師,也終於完成自己一直以來的夢想。
現在的我,正在做自己真正熱愛的事。如果你和我一樣,來自設計背景但始終找不到進入遊戲產業的敲門磚,我真的很推薦資策會(資展)。這不只是技能的進修,更是一場對未來職涯的重新佈局,也許下一段精彩劇情,就從這裡展開。