興趣與工作結合,從資工系跳到3D美術世界

AI繪圖與3D美術人才養成班  第10期  蘇同學
🔥 熱情迎戰,把興趣轉化為夢想職涯

我是資訊工程系畢業生,但其實早在學生時期,我就發現自己不太適合傳統資訊產業的生活步調。畢業後,我想起自己從小就愛畫畫,特別喜歡模仿動畫角色的姿勢與風格,於是先到一家動畫公司工作,試著將興趣作為職涯起點。
只可惜當時遇上產業低潮,公司不久後就解散了。那段時間我開始深刻思考:有沒有可能找到一條,既能結合我的興趣,也有未來發展潛力的職涯路?
剛好家人提到資策會(資展)有開設「遊戲美術菁英班」,我便開始想像:如果能把對遊戲的熱情與繪圖的喜好結合,再加入我原本就有興趣的 3D 技術,那樣的工作內容,或許才是真正貼近我理想生活的選擇。於是,我毅然報名課程,用行動為人生轉向。

🎨 從零開始,六個月進入 3D 美術產業

剛加入資策會(資展)時,我對遊戲美術的認識幾乎是從零開始。不過課程設計非常系統性,從素描基礎、人體結構、美學概念,到 Photoshop、ZBrush 等 2D 與 3D 軟體操作,每個環節都為實戰而設,讓我紮紮實實地累積技能。
講師不僅技術扎實,也都來自業界第一線,他們會從職場需求出發,教我們如何構思角色、設計流程,甚至引導我們以產業思維完成專題與練習。當我第一次把腦海裡想像的角色轉成 3D 模型,甚至能讓角色「動起來」時,那種成就感讓我確定:這就是我想走的路。

🚀 順利就業,打造專屬我的創作舞台

結訓後,透過資策會(資展)的就業媒合服務,我成功進入 3D 列印相關產業,目前在一家知名 3D 照相館擔任建模與美術設計師。每天的工作都會用到 ZBrush 和 Photoshop,而這些技術,都是在課程中累積出來的實戰基礎。
若不是當初選擇進修、讓自己重拾對繪圖與創作的熱情,我可能永遠無法接觸到這個產業,更別說把興趣變成職業。
從資訊背景出發,到動畫、再到 3D 遊戲美術,這段旅程讓我深刻體會:職涯的成功與否,不取決於你原本出身哪個科系,而在於你是否願意主動出擊,將熱情化為行動。只要願意重新出發,人生永遠有更多可能。