打破資歷障礙,新手勇闖VR遊戲程式設計!

Unity互動程式開發工程師就業養成班  第1期  鍾同學
🎮 熱愛遊戲的我,選擇靠實力轉職進場

我一直對遊戲充滿熱情,加上當時在職場上正面臨發展瓶頸,讓我開始重新思考自己的職涯方向。剛好當時 VR 產業逐漸崛起,我便萌生了轉職進入遊戲設計領域的想法。
雖然我是資訊相關科系畢業,但說實話,畢業後從未真正踏入軟體或程式設計的工作領域。對於遊戲設計來說,我幾乎是從零開始,因此我非常清楚自己需要的是「從基本功開始重建」的系統訓練。
當時我在搜尋課程時發現,市面上開設遊戲設計與 VR 技術相關訓練的機構並不多,而資策會(資展)台北分部正是少數提供完整就業導向課程的地方之一。深入了解後,我立刻報名參加。

🧠 紮實打底,從講師身上看見實務力與就業力

資策會(資展)的課程最大的亮點之一,就是講師陣容。課程由目前在遊戲業界任職的製作人、遊戲企劃與程式主管擔任講師,這讓整個學習過程完全貼合市場實際需求。與其說他們是老師,我更覺得他們像是「職場前輩」,不只教我們技術,更分享第一線的開發趨勢與產業生態。
他們知道現在的公司需要什麼樣的工程師、設計師,也清楚我們在轉職過程中會遇到什麼樣的挑戰。我能明顯感受到,這些來自業界的講師是我就業路上無可取代的推動力。

🚀 專題實作是轉職跳板,更是職場預演

課程的最後階段是小組專題製作,這段歷程就像是一場職場預演。從遊戲構想到功能實作、再到正式發表,每個環節都考驗我們的技術能力、創意發想、團隊合作與溝通能力。
我常笑說,那段時間就像在經營一家小型遊戲公司:有分工、有磨合、有技術難關,但也有滿滿的成就感。當我們卡關時,老師們會以自身經驗提供解決思路,引導我們一步步克服挑戰。這些不只是教學,更像是實戰陪跑。

💼 從新手到錄取,我走過的每一步都值得

在專題發表會結束當天,我成功獲得一家遊戲公司的面試與錄用機會。對於像我這樣沒有任何業界資歷的人來說,這個結果無疑是一大突破。
我真心推薦想要進入遊戲產業、卻苦無經驗的人選擇資策會(資展)。這段學習歷程讓我在最短時間內補齊了技能落差,彌補了沒有背景的劣勢,真正從零起步,轉職成功。
程式設計是一個高度看重「實戰經歷」的領域,而資策會(資展)提供的,就是最有效率、最務實的學習與就業跳板。