透過本課程,您將學會如何運用生成式人工智慧(AI)技術,將科技與藝術完美融合,創造出獨一無二的數位藝術作品。
由資深業界的專業講師教授,深入了解3D遊戲美術的設計原理與技巧,掌握3D美術的關鍵要素與職能。多項軟體技術應用之外,特別安排基礎色彩學、藝用解剖學、美術風格設定與Motion Capture高階動畫設備實際體驗等課程。
通過豐富多樣的課程整合,您有機會將所學技能付諸實踐,並獲得專業講師的專題指導,提升作品水準。
在這個課程中,您將有機會與來自不同背景的同學一起學習、交流,激發創意的火花,參與團隊合作專題,拓展您的人脈與視野。
基礎色彩學|藝用解剖學|遊戲世界觀與美術風格設定|Photoshop
邱品甄 | 學員作品
邱品甄 | 學員作品
課程範例
3ds MAX實務應用|Low-Polygon模型製作技巧|3D角色製作與Substance 3D Painter進階貼圖|遊戲場景與景觀設計製作
尚雪兒 | 學員作品
逄堡鈞 | 學員作品
陳皇凱 | 學員作品
AI繪圖技術- Stable Diffusion概念美術|Stable Diffusion協同Blender紋理貼圖製作
課程範例
課程範例
課程範例
ZBrush數位雕刻|次世代遊戲技術
詹嘉豪 | 學員作品
詹嘉豪 | 學員作品
王子濤 | 學員作品
角色動作設計|Motion Capture
江偉男 | 學員作品
課程範例
課程範例
Unity地形與氛圍|遊戲特效製作|遊戲互動設計|PBR材質
劉穎諺 | 學員作品
葉欣瑋 | 學員作品
楊宗翰 | 學員作品
3D遊戲發展與遊戲業界介紹
遊戲流程製作與分工
Low Polygon Modeling技巧
Unwrap UVW Map
遊戲角色與武器製作
Normal Map概念
Photoshop, Substance 3D Painter貼圖與3ds MAX整合
高階設備動態捕捉系統基本使用
Photoshop基本操作
Brush應用
無接縫影像處理
質感模擬與貼圖繪製技巧
ZBrush基本操作
3D數位雕刻與細節繪製
3ds Max與Zbrush整合應用
Zbrush輸出Normal Map與AO map
AI繪圖技術- Stable Diffusion操作應用
Stable Diffusion概念美術
Stable Diffusion協同Blender紋理貼圖製作
Unity遊戲引擎基本操作
Unity遊戲引擎特效應用
遊戲互動設計
PBR材質
Unity與3D美術的整合應用
3ds Max介面與指令面板操作
造型原理與建模基礎
遊戲模型製作實務
常用材質應用技巧
遊戲道具的細節處理
遊戲植物景觀的製作技巧
遊戲建築場景建模與貼圖
藝用解剖學-角色結構分析與佈線
遊戲世界觀與美術風格
遊戲角色與場景設定
創意發想與遊戲專案分工
瞭解角色動作法則
動態調整基本原則
Bones運用
Character Studio
遊戲常用動作調整
專題指導/專題製作
Unity整合應用實作
報名說明 |
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