Unity互動程式開發工程師就業養成班
【2026 數位轉型標竿】Unity 互動程式開發工程師就業養成班
掌握跨平台開發核心,掌握千億美元級的開發主導權
隨著數位技術與硬體設備的飛速演進,2026 年全球數位產業已迎來全新巔峰。根據 2026 年最新產業數據報告,全球遊戲市場產值已正式突破 2,400 億美元。其中,「沉浸式互動體驗」與「跨平台連線」成為技術增長的最強動力。Unity 引擎作為全球市佔率超過 50% 的領先技術,已成為連結虛擬世界與現實應用的橋樑。
Unity:全球開發者的黃金門票
Unity 引擎作為驅動這波浪潮的核心動力,持續穩坐全球遊戲引擎市佔率首位。在 2025 年 Steam 平台的新發布遊戲中,Unity 佔比高達 51%;而在全球 App Store 與 Google Play 的前千大熱門手遊(如《原神》、《王者榮耀》、《Pokémon GO》)中,更有高達 71% 是採用 Unity 開發。
課程特色:AI 輔助與整合實戰
本養成班不僅教導基礎程式邏輯,更與時俱進納入 2026年核心開發技術:
- 專案技術整合實戰:非單一工具軟體教學,而是以遊戲專案開發的流程結構為骨架,各項專業技術為內容,完整且全面性的教學導向,達到業界實際職能需求,最後以 team work 的專題作品呈現,以團隊合作方式實際整合所學。
- 核心硬技術與 AI 協作開發:深度掌握遊戲數學、物理引擎與遊戲 AI 邏輯,建立業界所需的即戰力。導入生成式 AI 輔助編程與物件製作,大幅提升開發效能。
- 業界師資,無縫對接職涯:我們邀請具備多年實戰經驗的業界老師,帶領學員從零開始插旗未來市場。無論是數位遊戲開發、或是 AR/VR 互動,皆由專業級講師獨家傳授業界實務應用與技巧。
課程內容

C#程式設計基礎
物件導向程式設計基本概念
C#程式設計進階
資料結構與演算法
C#進階與互動程式設計
互動介面設計
操作介面設計實務
群組系統設計實務
人機介面測試方法
Unity入門
操作環境介面、專案管理設定
物件編輯、場景系統、光源設定
Unity進階
程式操控物件函式
互動函式、物理函式
第一人稱、第三人稱操控範例
讀取物件與場景
物件與資源管理
Render path & Shader
Post-Processing
3D虛擬模型與生成式AI應用
3D虛擬建模建置與材質貼圖
AI生成與優化
3ds MAX與Unity整合應用
程式專案製作流程與管理
制定開發團隊組織與流程
程式專案開發與營運工具應用
程式專案製作流程與時程規劃
資料庫建立與管理、運用
Git流程開發
Git的運作原理
如何在團隊開發中使⽤Git-Flow
系統分析
UML、物件導向原則
Database正規化
系統開發範例
元宇宙數學
虛擬空間力場模擬
虛擬空間理解與碰撞偵測
3D座標系統、三角函數
矩陣與向量運算、直線與平面
人工智慧與互動程式設計
搜尋演算法(Search Algorithms)、路徑搜尋 (Path Finding)
生物操控行為模擬 (Steering Behaviors)、群體運動 (Group Steering)
有限狀態機 (Finite State Machine)
聯網程式設計
多人網路遊戲概論
客⼾端/伺服器端遊戲開發
實作聊天室程式(多人連線與交談)
實作聊天室Client程式與Unity整合
Photon Fusion介紹
使用Photon+Unity實作多人連線程式
AR/VR/XR概論
元宇宙趨勢發展
VR概論與平台發展
VR with Cardboard
AR現況與應用
MR現況與應用
即時3D呈像程式設計
Shader程式設計基礎 (Introduction to GPU & Shader Programming)
即時3D渲染流程 (Realtime 3D Rendering Pipeline)
Phong 光影反射數學模型 (Phong Reflection Model)
Phong 光影著色法 (Phong Shading)
法向量貼圖 (Normal Map)
職場講座
透過職場講座,讓學員更瞭解履歷與自傳的撰寫要領
專題指導/製作
專題指導:老師指導、解決問題、review專題進度
專題製作:同學自行製作、討論、整合
專題預演/發表
簡報重點與技巧演練
專題正式發表
LAB練習實作
穿插在正課之間的上機練習時間,讓同學自我練習與調適學習節奏
相關資訊
預備知識
- 具備基本程式設計基礎較佳
上課時段
- 星期一到五白天、晚上皆會排課,因配合講師安排,部份課程會於週末假日上課
報名說明 |
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招生對象 |
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課程目標 |
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就業方向 |
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