課程介紹

Unity互動程式開發工程師就業養成班

【2026 數位轉型標竿】Unity 互動程式開發工程師就業養成班


掌握跨平台開發核心,掌握千億美元級的開發主導權

隨著數位技術與硬體設備的飛速演進,2026 年全球數位產業已迎來全新巔峰。根據 2026 年最新產業數據報告,全球遊戲市場產值已正式突破 2,400 億美元。其中,「沉浸式互動體驗」與「跨平台連線」成為技術增長的最強動力。Unity 引擎作為全球市佔率超過 50% 的領先技術,已成為連結虛擬世界與現實應用的橋樑。


Unity:全球開發者的黃金門票

Unity 引擎作為驅動這波浪潮的核心動力,持續穩坐全球遊戲引擎市佔率首位。在 2025 年 Steam 平台的新發布遊戲中,Unity 佔比高達 51%;而在全球 App Store 與 Google Play 的前千大熱門手遊(如《原神》、《王者榮耀》、《Pokémon GO》)中,更有高達 71% 是採用 Unity 開發。


課程特色:AI 輔助與整合實戰

本養成班不僅教導基礎程式邏輯,更與時俱進納入 2026年核心開發技術:

  • 專案技術整合實戰:非單一工具軟體教學,而是以遊戲專案開發的流程結構為骨架,各項專業技術為內容,完整且全面性的教學導向,達到業界實際職能需求,最後以 team work 的專題作品呈現,以團隊合作方式實際整合所學。
  • 核心硬技術與 AI 協作開發:深度掌握遊戲數學、物理引擎與遊戲 AI 邏輯,建立業界所需的即戰力。導入生成式 AI 輔助編程與物件製作,大幅提升開發效能。
  • 業界師資,無縫對接職涯:我們邀請具備多年實戰經驗的業界老師,帶領學員從零開始插旗未來市場。無論是數位遊戲開發、或是 AR/VR 互動,皆由專業級講師獨家傳授業界實務應用與技巧。

課程內容

Unity跨平台遊戲開發工程師養成班課綱
※課程內容以地區班級為準。
  • C#程式設計基礎

    物件導向程式設計基本概念

  • C#程式設計進階

    資料結構與演算法

    C#進階與互動程式設計

  • 互動介面設計

    操作介面設計實務

    群組系統設計實務

    人機介面測試方法

  • Unity入門

    操作環境介面、專案管理設定

    物件編輯、場景系統、光源設定

  • Unity進階

    程式操控物件函式

    互動函式、物理函式

    第一人稱、第三人稱操控範例

    讀取物件與場景

    物件與資源管理

    Render path & Shader

    Post-Processing

  • 3D虛擬模型與生成式AI應用

    3D虛擬建模建置與材質貼圖

    AI生成與優化

    3ds MAX與Unity整合應用

  • 程式專案製作流程與管理

    制定開發團隊組織與流程

    程式專案開發與營運工具應用

    程式專案製作流程與時程規劃

    資料庫建立與管理、運用

  • Git流程開發

    Git的運作原理

    如何在團隊開發中使⽤Git-Flow

  • 系統分析

    UML、物件導向原則

    Database正規化

    系統開發範例

  • 元宇宙數學

    虛擬空間力場模擬

    虛擬空間理解與碰撞偵測

    3D座標系統、三角函數

    矩陣與向量運算、直線與平面

  • 人工智慧與互動程式設計

    搜尋演算法(Search Algorithms)、路徑搜尋 (Path Finding)

    生物操控行為模擬 (Steering Behaviors)、群體運動 (Group Steering)

    有限狀態機 (Finite State Machine)

  • 聯網程式設計

    多人網路遊戲概論

    客⼾端/伺服器端遊戲開發

    實作聊天室程式(多人連線與交談)

    實作聊天室Client程式與Unity整合

    Photon Fusion介紹

    使用Photon+Unity實作多人連線程式

  • AR/VR/XR概論

    元宇宙趨勢發展

    VR概論與平台發展

    VR with Cardboard

    AR現況與應用

    MR現況與應用

  • 即時3D呈像程式設計

    Shader程式設計基礎 (Introduction to GPU & Shader Programming)

    即時3D渲染流程 (Realtime 3D Rendering Pipeline)

    Phong 光影反射數學模型 (Phong Reflection Model)

    Phong 光影著色法 (Phong Shading)

    法向量貼圖 (Normal Map)

  • 職場講座

    透過職場講座,讓學員更瞭解履歷與自傳的撰寫要領

  • 專題指導/製作

    專題指導:老師指導、解決問題、review專題進度

    專題製作:同學自行製作、討論、整合

  • 專題預演/發表

    簡報重點與技巧演練

    專題正式發表

  • LAB練習實作

    穿插在正課之間的上機練習時間,讓同學自我練習與調適學習節奏

相關資訊

預備知識
  • 具備基本程式設計基礎較佳
上課時段
  • 星期一到五白天、晚上皆會排課,因配合講師安排,部份課程會於週末假日上課
報名說明
  • 正式報名課程之前需先聽過說明會說明會皆採線上報名(免費報名),在參訓課程之前必須先聽過該課程之說明會,才能夠報名課程。
  • 說明會之後確定想報名課程參加過說明會之後,若確定想參訓課程,與地區承辦人員再次確認報名後,始可繳費。
  • 各地區課務人員進一步了解更多資訊,請洽各區課務人員。
招生對象
  • 男女不拘,但男性需役畢或免役
  • 有志投入學習遊戲開發者,需有邏輯或數學能力,資工科系或相關程式學習及接觸經驗者佳
課程目標
  • 學習Unity 3D遊戲設計各項功能與實務進階應用
  • 學習遊戲實務開發設計流程
  • 達到就業所需職能養成
就業方向
  • 互動程式開發工程師
  • 遊戲規劃設計師
  • 遊戲開發工程師
  • C#網路程式開發
  • Unity工程師
  • 網路遊戲程式設計
  • AR/VR程式開發工程師
  • 技術美術(TA)
※主辦單位保有開課與否及課程內容調整之權利。所有訊息以官網公布為準。