物件導向程式設計基本概念
資料結構與演算法
C#進階與互動程式設計
操作介面設計實務
群組系統設計實務
人機介面測試方法
操作環境介面、專案管理設定
物件編輯、場景系統、光源設定
程式操控物件函式
互動函式、物理函式
第一人稱、第三人稱操控範例
讀取物件與場景
物件與資源管理
Render path & Shader
Post-Processing
3D虛擬建模建置操作
材質與貼圖
3ds MAX與Unity整合應用
制定開發團隊組織與流程
程式專案開發與營運工具應用
程式專案製作流程與時程規劃
資料庫建立與管理、運用
Git的運作原理
如何在團隊開發中使⽤Git-Flow
UML、物件導向原則
Database正規化
系統開發範例
虛擬空間力場模擬
虛擬空間理解與碰撞偵測
3D座標系統、三角函數
矩陣與向量運算、直線與平面
搜尋演算法(Search Algorithms)、路徑搜尋 (Path Finding)
生物操控行為模擬 (Steering Behaviors)、群體運動 (Group Steering)
有限狀態機 (Finite State Machine)
多人網路遊戲概論
客⼾端/伺服器端遊戲開發
實作聊天室程式(多人連線與交談)
實作聊天室Client程式與Unity整合
Photon Fusion介紹
使用Photon+Unity實作多人連線程式
元宇宙趨勢發展
VR概論與平台發展
VR with Cardboard
AR現況與應用
MR現況與應用
Shader程式設計基礎 (Introduction to GPU & Shader Programming)
即時3D渲染流程 (Realtime 3D Rendering Pipeline)
Phong 光影反射數學模型 (Phong Reflection Model)
Phong 光影著色法 (Phong Shading)
法向量貼圖 (Normal Map)
透過職場講座,讓學員更瞭解履歷與自傳的撰寫要領
什麼是ESG? ESG 的三大支柱
成功與失敗的ESG案例分享
全球與台灣的ESG趨勢
台灣的ESG發展與法規要求
專題指導:老師指導、解決問題、review專題進度
專題製作:同學自行製作、討論、整合
簡報重點與技巧演練
專題正式發表
穿插在正課之間的上機練習時間,讓同學自我練習與調適學習節奏
報名說明 |
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2025年
15:00-17:00
實體說明會
台北開課
上課期間114年3月下旬開課
A.您可以到台灣就業通查詢此班級是否有符合補助計畫
https://course.taiwanjobs.gov.tw/course/search-training